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广阔天地,大有可为

3D

动画

动画师

 

  • 工作职责:
  • 1、负责场景中角色的骨骼绑定、蒙皮以及场景物体的动画设计制作。
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  • 2、对人物、动物、机械等骨骼设置熟悉,合理进行蒙皮制作进行动作设计并完成制作

  • 3独立完成角色完整的行走、跳跃、肢体运动等动作的设计和制作 

     

    4、能够根据提供的3D模型,设定骨骼系统和蒙皮绑定,配合特效和策划调整技能动作

     

    5、熟练使用动画软件,并在关键帧动画、控制器动画、角色动画、动力学动画、粒子动画方面有比较均衡的实际制作能力;

     

    6准确理解项目需求,设计动作效果,体现角色个性并在动作可实现性上面有足够想法和经

    验;

  • 工作要求:
  • 1、良好的动画设计基础,对于人物、动物的肢体动作、运动节奏有较强的理解能力2、富有激情,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力、良好的团队合作精神和幽默感3熟练掌握3DMAX等相关动画软件进行骨骼创建、绑定、动画

 

2D原画设计

 

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  • 工作职责
  • 1、独立制作完成项目美术需求中角色原画需求
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  • 2、协调沟通,合理分配具体美术需求,顺利完成项目制作内容
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  • 3、配合主美按项目要求进行角色原画审核验收
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  • 4、负责项目中主要角色的原画设定制作及技术攻关,配合策划和主美完成各类原画的2D实现。
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  • 工作要求
  • 1、专科以上美术设计类相关专业毕业,3年以上游戏角色原画经验;

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    2、具有扎实的美术功底和造型设计能力;

     

    3、优秀的沟通能力和表达能力,优秀的跨团队协作能力

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    4、有事业心、具备团队合作精神,能主动沟通及配合项目工作。

     

3D设计师

 

 

  • 工作职责:
  • 1、制作实时3D游戏引擎中使用的3D角色的模型和贴图
  • 2、了解各种美术风格并且能够遵循项目的具体需求
  • 3、及时学习新的软件工具和技术
  • 根据项目进度执行分配的任务,同时满足质量要求
  • 在将任务作品交送于组长审查前,应先用检查表对初始作品的质量进行检查
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  • 6解决组长,美术总监,和客户指出的问题
  • 7遇到任何困难时,应及时告知组长
  • 工作要求:
  • 1、熟练掌握以下3D软件 (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage等)
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  • 2、​​​​​​​专科以上学历(艺术类相关专业)或艺术类相关院校毕业(包括建筑设计,工业设计,纺织/时装设计等)
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  • 3、请附上相关三维和手绘作品​​​​​​​
点击投递简历

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