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广阔天地,大有可为
3D
动画
动画师
- 工作职责:
- 1、负责场景中角色的骨骼绑定、蒙皮以及场景物体的动画设计制作。
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2、对人物、动物、机械等骨骼设置熟悉,合理进行蒙皮制作、进行动作设计并完成制作。
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3、独立完成角色完整的行走、跳跃、肢体运动等动作的设计和制作
4、能够根据提供的3D模型,设定骨骼系统和蒙皮绑定,配合特效和策划调整技能动作
5、熟练使用动画软件,并在关键帧动画、控制器动画、角色动画、动力学动画、粒子动画方面有比较均衡的实际制作能力;
6、准确理解项目需求,设计动作效果,体现角色个性, 并在动作可实现性上面有足够想法和经
验;
- 工作要求:
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1、良好的动画设计基础,对于人物、动物的肢体动作、运动节奏有较强的理解能力2、富有激情,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力、良好的团队合作精神和幽默感3、熟练掌握3DMAX等相关动画软件进行骨骼创建、绑定、动画
2D原画设计
- 工作职责:
- 1、独立制作完成项目美术需求中角色原画需求
- 2、协调沟通,合理分配具体美术需求,顺利完成项目制作内容
- 3、配合主美按项目要求进行角色原画审核验收
- 4、负责项目中主要角色的原画设定制作及技术攻关,配合策划和主美完成各类原画的2D实现。
- 工作要求:
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1、专科以上美术设计类相关专业毕业,3年以上游戏角色原画经验;
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3、优秀的沟通能力和表达能力,优秀的跨团队协作能力
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3D设计师
- 工作职责:
- 1、制作实时3D游戏引擎中使用的3D角色的模型和贴图
- 2、了解各种美术风格并且能够遵循项目的具体需求
- 3、及时学习新的软件工具和技术
- 4 、根据项目进度执行分配的任务,同时满足质量要求
- 5 、在将任务作品交送于组长审查前,应先用检查表对初始作品的质量进行检查
- 6、解决组长,美术总监,和客户指出的问题
- 7、遇到任何困难时,应及时告知组长
- 工作要求:
- 1、熟练掌握以下3D软件 (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage等)
- 2、专科以上学历(艺术类相关专业)或艺术类相关院校毕业(包括建筑设计,工业设计,纺织/时装设计等)
- 3、请附上相关三维和手绘作品
2D